One week to build a HTML5 game!

Beaucoup connaissent le multijoueur en tant qu’utilisateurs, et un peu moins en tant que développeurs.

Je vous propose cet article que je vais tenter de faire « cours » et qui vous permettra je l’espère, de mieux penser, concevoir, régler et gérer vos serveurs.

Nous ne parlerons pas de pratique ici, il y a plein de tutos sur le net pour ça :)

Si vous êtes prêts, c’est par ici la suite :) Lire la suite »

Allô ?!

« Ghost Reborn ! Hey, toi, le truc vert en haut à droite… Allôôôôo ?! »

Ghost Reborn : fantôme vert

Oui, tu l’as compris, d’ici quelques heures tu testeras ce JVNI (Jeu Vidéo Non Identifié). Et là, il se peut bien que tu aies l’air comique, à gesticuler et à parler à des fantômes extra-terrestres désorientés…

Mais avant, revenons sur la captation audio, défi que Maximilien et Arnaud ont relevé ces derniers jours : besoins, difficultés, solutions et résultats.
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Et c’est le sprint final !!

Le projet avance bien mais il y a toujours tant à faire.

Encore une heure pour bosser, encore une heure pour coder.

Vive nos courageux dev qui n’ont pas dormi.

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Last sprint before the end !!

The project is going in the good way but there is still so much to do.

One hour left to work, to code.

 

Journal de bord

Après une dernière nuit blanche pleine de café préparé avec amour par Romain, de boissons énergisantes et surtout de travail intensif, notre épopée touche à sa fin. Lire la suite »

Après une nuit blanche de boulot, nous avons décidé de vous faire un dernier article pour vous tenir au courant de l’avancement de notre projet, à 2h de l’horaire de rendu.

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H-9, ami lecteur, il est grand temps de t’accorder un peu de temps !

Avant d’entamer une nuit blanche-marathon, parlons un peu de notre démarche de création… En savoir plus sur nos objectifs et nos inspirations ? Comprendre les enjeux et nos choix en terme de game design et d’ergonomie ? Découvrir à quoi ressemble le jeu ?

Ghost Reborn : les contrôles

Go ! Prononce « Lire » et… Erf, ben non… la commande vocale, c’est sur Ghost Reborn, pas sur le blog ! ;)

Ghost Reborn
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All those game are Papy Mojo’s approved.

 

Good luck everyone !!

Bonsoir! Dans ce deuxième article sur RGB nous allons aborder la conception du level design dans notre jeu.

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Hey bonsoir/bonjour (on sait plus trop bien en cette heure tardive) !!!

Petit post pour vous présenter l’avancement de Color feast en ce dernier Rush avant le rendu. (vendredi 11H)

Et comme un petit screen parle mieux que de longues phrases  :

screen du prototype

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